Clinkz the Bone Fletcher

Один из мощнейших кэрри на текущий момент, включающийся в процесс после первой же шмотки, хороший лайнер, имеющий относительно мало недостатков.

2-3-2-1-2-4-2-3-3-3-4-1-1-1-+-4
Первый уровень — инвиз, если нужно бегать от нескольких противников. Если один на один — стрелы.
Стрейф можно прокачать позже четвертого уровня, если приходится часто использовать невидимость в ранней игре.

Идти лучше всего на одиночную линию, либо вместе с тем, кто фармить линию не будет.
Без фарма клинкс почти бесполезен, самый дешевый вариант сборки ребует около шести тысяч до начала убийств.
Стрелы очень полезны для ластхита крипов и безопасного харраса вражеского лайнера при ручном касте.

Три ветки, танго, кларити.
Можно взять кольцо защиты, если хочется ранней базилы для пуша линии больше, чем банки или соулринга.
Можно взять балетки на ловкость и цирклет для будущей аквиллы и ранних бонусных статов.

Основа:
Базиль, если собрались пушить башню до шестого.
Собранный базиль можно разобрать для оршида или соулринга.

Банка, если союзники еще не контролируют руны.
Соулринг для использования перед ультой, если не покупается банка.
Аквилла, если фарм непостоянный и нужно вложить деньги в статы сразу как появляются.

Стики
Мидас, если команда в выигрышном положении без участия клинкса.
Тапок
Ванд, если нужны дешевые статы.

Затем:
Оршид, если нужен сайленс против любого из противников.
Хекс — то же самое, только герои с эскейпами собирают ранний бкб, и фарма достаточно.
Кристалис, если сайленс или хекс для убийства противников не требуются, были собраны небольшие предметы для решения проблемы с маной(а у союзников есть пара аркан), и тимфайты еще не начались.
Бкб, если тимфайты совсем скоро начнутся, и на клинкса хватает дизейблов, чтобы сделать его бесполезным в драке.

Пт, если нужна выживаемость сразу, или была куплена банка.
Медаль, если в команде уже двое человек, собирающих предметы для урона с руки, а клинксу фарма недостаточно.
Барабаны — продолжение истории с аквиллой, вандом, пт и медалью. При этом в команде обычно 2-3 героев, которые фармят больше, а бонфлетчер был взят зря, либо противники сильно доминируют.

Также хорошо работают:
Криты, для значительного увеличения урона.
Мкб — вместо критов, если напротив — увороты и промахи.
Даггер — после оршида/хекса для самой надежной инициации на самые мобильные цели.
Бабочка, для повышения выживаемости против физического урона.
Линка, для выживания против врывов дума, бэтрайдера, бэйна, сикера.
Кираса, для повышения физического сопротивления и помощи союзникам.
Тревела, если не пришлось покупать пт из-за надежного и защищенного фарма.
Дифуза — пассивка не будет работать, зато статы хорошие, а активка снимает госты и бафы омника, големы варлока и способности урсы.
Скади — для разносторонних людей и при недостатке союзных замедлений.

Чтобы убить хоть кого-то:
Найти толстого крипа(кентавра, совуха, сатира)
Нажать соулринг
Съесть крипа
Включить инвиз
Найти тонкого героя в одиночестве
Подбежать вплотную
Дождаться отката инвиза
Кинуть дизейбл, медаль, просветку
Включить стрейф
Расстрелять
Убежать

Бонфлетчера чаще всего берут против героев с родными эскейпами, с расчетом на оршид первой вещью.
Работает, если в команде не более одного фармящего героя. Работает еще лучше в качестве этого одного фармящего героя.
После получения первых шести тысяч фарма(считая стартовое золото — примерно пятнадцать минут) клинкс модет в одиночку сносить большинство неплотных персонажей — любых саппортов, шторма, квопу, пака, вивера, эмбера, гирокоптера. Раннее бкб на подобных героях может только помочь им убежать от дизейбла, урон клинкса весь проходит сквозь бкб. Клинкс с аппетитом съедает крипов чена, энчи и в целом силен против любых лесников, обычно в лесу они одни и здоровье неполное.

Слабости бонфлетчера:
-недостаток маны(выправляют шмотками ~6000)
-уязвим против магии(собирают бкб, +3900)
-инвиз ненадежен и контрится(собирают даггер +2150)
-может бить только одного героя одновременно(неисправимо, хотя молнии могут помочь +5300)
-отпушивает медленно

Клинкс контрится целенаправленым гангом с дизейблами, просветкой, чтобы сделать инвиз бесполезным.
Дизейбл: бара, баланар, сикер, рики с дифузами, бэтрайдер, дум, кентавр, бейн или легионша с дагерами, никс, нага.
Просветка: сельдь, бх, зевс, некра.

Защита от физического урона: омник, трент, дазл, абаддон, темпларка, пугна, гостстафф и эфирный меч.
Множественные цели: лансер, нага, хаос.
Спам саммонов: масс некра, фура, инвокер, энигма, ликан
Выжигание маны: антимаг, иллюзионисты с дифузами, никс, некра.
Дарксир, морф и теневой демон могут создать сильные иллюзии клинкса в лейте.

Skittskurr the Weaver

Как правило, очень бесполезный союзник и ужасно надоедливый противник.

2-3-2-1-2-4-2-3-3-3-4-1-1-1-+-4

Кольцо защиты, три ветки, танго и мазь.

Банка
Базиль
Стики
Пояс силы
ПТ
Ванд

Дорогой вариант — Линка, дезоль. БКБ вместо линки, если у противника нет ничего проходящего через БКБ.
Альтернативный — Радик, тараска. Работает, если радик появится раньше, чем противники будут толще тонны здоровья.
Недорогой — Медалька, урна, барабаны. Самое то, чтобы бегать и бить лица, оставаясь полезным команде.

Из дорогого — тараска, бабочка, мкб, криты. Один из лучших носителей для рапиры. Может понадобится манта для дистанционного пуша или супербашер для отключения важной цели активным станом.

Лучшие союзники:
С лечением и защитой — дазл, абаддон, дерево, омник.
С надежным дизейблом и уроном — венга, кристалка, шейкер, лион, визаж, химик.
С понижением брони — сф, бристл, сельдь.

Убивается сайленсом, надежными станами, просветкой и моментальным уроном.
Вместо дихлофоса: сикер, наиксбомба, лион, сельдь, бх, земляной дух, рики, баланар, бэйн, дизраптор, адмирал, сало.

Darkterror the Faceless Void

Страшнейший персонаж в поздней игре. Может выживать в невозможных ситуациях. Пермабашер при высокой скорости атаки. Имеет право безнаказанно бить команду соперника каждый замес.

Безопасный: 1-2-3-1-1-4-1-3-3-3-4-2-2-2-+-4
Агрессивный: 1-3-2-3-3-4-3-1-1-1-4-2-2-2-+-4
Работают любые раскачки, главное иметь блинк на 1 и остальные способности до третьего уровня.

Против двоих/троих: 1-2-1-2-1-4-3-3-3-3-4-2-2-1-+-4

Идти лучше всего к ренжевику, который не будет фармить.
Воид может стоять один на один против милишников, при этом может быть полезным взять банку для контроля рун и регена. Также воида можно использовать в сложной линии, что работает с большим количеством урона по площади в команде.

На старте топорик, щиток, танго.

Базиль, если еще нет на линии
Тапок
Стики
Мидас, если враги тоже фармят и собирают мидас/бф.
ПТ

В профессиональных играх чаще всего собирают БФ, затем БКБ, бабочку и криты/МКБ.
Другой вариант — купить мом или молнии вместо БФ.
Оршид может быть выгодным приобретением против блинкеров.

Манта, аганим, СиЯ, дезоль обычно не стоят покупки.
Рефрешер может быть полезным после бкб, если игра стала определятся тем, кто выиграет решающий тимфайт.

Лучшие союзники:
Повышение аттакспида до 400: тролль, огр, бистмастер.
Массовики-затейники: доктор, баньша, кристалка, лешрачок, лич, тхд, сф, титан, гирокоптер.
Просто повышение кэрри-потенциала войда разными способами: венга, магнус, омник, дазл, главпризрак.

Войд — хороший тимфайтер и неплохо убивает, но крипов и вышки несет не так хорошо, команде будут нужны пушеры.
Все способности воида работают через иммунитет к магии.

Контрится войд так называемыми антикэрри — бэйном, разором, думом, срезающими урон и дизейблящими через бкб.

Жизни не дадут плотные цели, неубиваемые за купол и способные восстановить здоровье. Умелое размещение с расчетом на невозможность закрыть всех в купол ослабляет воида. При отсутствии бкб можно ложить воида в сон бэйном и нагой, крутить его в циклоне и выталкивать форсстафами из купола.

Против войда самое то пушить и заканчивать игру побыстрее. Лучше также использовать порции урона поменьше(скай вместо лины, например), чтобы не обламываться от срабатывающей в критический момент пассивки.

Возможно завешать воида промахами от тролля, панды, баланара, рики. Герои с сайленсом, тот же рики и баланар, отлично подходят для ранних килов воида.

У воида множество слабостей, одна из них — одноцельность без вещей, больше одного без бф или молний за купол он не сможет сносить, значит можно взять нагу, лансера, хаоса или собирать мантастайлы на ключевых героях.